宝石分为兵力、攻击、物防、法防、命中、闪躲、暴击、韧性、格挡、破击十种宝石,其中命中—闪躲、暴击—韧性以及格挡—破击三种是两两相对,相互制约的。
宝石选择方面,个人感觉受益最高的就是兵力宝石和攻击宝石了(肉盾和输出武将都适用)。毕竟单位时间内,谁先耗光对方的血谁自然就胜利了~
其次是关于肉盾武将的闪避和格挡争议。部分二测的玩家都说闪避好,但闪避和格挡宝石的优劣更多的是看对方武将的宝石选择。如果对方武将偏加命中宝石,这个时候如果我们堆格挡,就能避重就轻,出格挡的几率就会大大增加。同理也适用闪避宝石!剩余的肉盾武将宝石选择是物防=法防》韧性。
下面就是后排输出性武将了。个人觉得要看天赋,有暴击天赋的就堆暴击,有破击或者命中的就堆破击,因材施教即可。在PVP中,个人感觉破击伤害比较稳定,暴击的话比较拼脸。单体输出武将如果出爆基本能秒掉对面武将,破击宝石的话则很可能秒不掉人。所以个人更喜欢在PVP中堆暴击。